José A. Giacomelli

Tecnología, IT & Gaming

El Idéame 2010 desde dentro

Durante los pasados 15 y 16 de Julio, tuve la oportunidad y el placer de asistir a la segunda edición del evento Idéame, patrocinado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo España. El lema de este año era “Con ideas y sin dinero: Creando videojuegos con los bolsillos vacíos“. Idéame es un evento básicamente orientado a los jóvenes emprendedores que tienen el sueño de trabajar en el durísimo mundo de los videojuegos. No obstante, los jóvenes sí tienen algo muy a su favor, y es su capacidad de trabajo y su ilusión por conseguir metas.

Bien, ante todo, muy enriquecedor conocer a todos mis contertulios, desde Tyrone Rodriguez hasta Julio Romón, pasando por Alex Neuse, Arturo Monedero o Carlos Fernández. Y reencontrarme con los viejos pesos pesados del panorama independiente como Rob y el equipo de Over The Top, Julio Moruno de Enjoy Up o Nacho García de Abylight. Además, estrellas del panorama como Gonzo, Luisfer o Shu Takumi. Bien, para no aburrir a nadia, aquí estamos todos.

Todos ellos gente que vale la pena escuchar para entender hacia dónde se mueve la industria del videojuego en España, para tener claro si asistimos o no a una segunda edad de oro del software español y para valorar los movimientos, juegos y estrategias de otras compañías para aprender de todas ellas.

Las charlas del Idéame estuvieron muy bien estructuradas, divididas en dos jornadas que contenían clases maestras para la joven audiencia y pistas de cómo montar una empresa de videojuegos, desde la idea original, hasta el marketing pasando por la financiación, la importancia de terminar un videojuego o los diferentes mercados donde acceder. Unas jornadas muy ilustrativas e interesantes con ponentes de primer nivel.

Ciertamente, quedó de manifiesto durante las jornadas que es complicado levantar algo de dinero, que es formidable encontrar un publisher que te acompañe, que no debemos confundir accesibilidad con resurgir del software español y que hay que invertir el mismo tiempo, dinero y energía que se ha invertido en desarrollar en vender el videojuego. Algo, sin duda, que agradecimos oir todos los que tuvimos la oportunidad de asistir.

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22 julio 2010 Posted by | Desarrollo, Videojuegos | Deja un comentario

Controlando los Videojuegos del Futuro

La industria del videojuego va año tras año innovando y mejorando procesos, hardware y software. Desde las primeras consolas de 8 bits hasta nuestros días, la progresión ha sido enorme y espectacular en todos los aspectos. Y aunque las ideas de buenos juegos empiezan a escasear y es difícil encontrar programas de entretenimiento que sorprendan, la industria ha asimilado que una de las innovaciones más importantes y lucrativas pasa por la interfaz de usuario, es decir, cómo los jugadores interactúan con los juegos.

A este respecto, y aunque ya habían proyectos orientados a mejorar e innovar en esta línea, no ha sido hasta que Nintendo puso su sistema de control en el mercado que todos los grandes fabricantes se han apresurado a buscar formas innovadoras de jugar.

La E3 (http://www.e3expo.com/), la feria más importante de la industria que se celebró a principios de Junio en el Convention Center de los Angeles, suele ser el escaparate de este tipo de tendencias además de exhibir las últimas novedades de videojuegos en todas las plataformas. Y es aquí donde hemos conocido las diferentes propuestas de los fabricantes para evolucionar la interfaz de Usuario. Entre todas ellas destacaré las 3 tendencias más habituales: captura de movimiento y reconocimiento a través de cámaras incorporadas o conectadas a las consolas, sensorización de mandos para obtener captura de movimiento mecánico y reconocimiento de impulsos neuronales.

Milo, el compañero virtual. Con una cámara, un micrófono y mucha inteligencia artificial podemos obtener resultados sorprendentes. En este vídeo se puede observar a Milo, el rey del proyecto NATAL de xBox, interactuando con el jugador de una forma natural increíble.

Esta empresa Australiana ya hace un par de años que lanzó su casco neuronal. El Producto recibe el nombre de Emotiv y los creadores del invento nos aseguran que es capaz de reconocer impulsos neuronales y faciales y convertirlos en órdenes para interactuar con la máquina. Las aplicaciones son ilimitadas aunque, según parece, aún no “interpreta” las señales todo lo bien que se necesitaría.

Como Nintendo ya ha conseguido su cuota de mercado, nada mejor que evolucionar su Wii Remote™ hacia un estado superior: el Wii Motion Plus. Y se han inventado un pequeño acople que permite un mayor control posicional y de desplazamiento en todos los ejes. Bien por Nintendo.

Sony PS3 no ha querido quedarse atrás y lanza su Motion Controller. Que curiosamente utiliza una tecnología totalmente distinta a la de Nintendo: lejos de contener sensores de detección de movimiento trabaja en conjunción con una cámara tipo EyeToy para reconocer la posición del mando en el espacio. Buenos resultados, por lo que parece…

Y como caso de “Aplicación de las nuevas Interfaces” dejadme que mencione Invizimals, un Juego muy innovador de Novorama que utiliza la cámara de la PSP para montar un juego formidable en el que tienes que recorrerte tu casa buscando animalitos invisibles para capturarlos en plan Pokemon. Bravo por la idea.

Veremos que más sorpresas nos deparará el futuro.

25 junio 2009 Posted by | Tecnología, Videojuegos | , , | Deja un comentario

Las cuatro directrices

Hace días que le doy vueltas a la idea de escribir este Post. Me alejo del tono habitual del blog para ser un poco más práctico y daros unos cuantos consejos y directrices sobre los programas y las cosas que debemos y no debemos hacer con nuestros ordenadores. Como sabéis con ellos pueden hacerse muchas cosas y son sistemas abiertos que permiten cientos de posibilidades; tomaros esto como una guía de buenas prácticas… y ni mucho menos una verdad absoluta: simplemente unas directrices y consejos sobre cómo y qué instalar en nuestro sistema operativo. Así que arranco hoy con este primer orientado, eso sí, al mundo del PC, sistemas operativos Windows y entornos domésticos.

Ló básico
Windows XP. De momento. Ni vistas ni Windows 7. Sinceramente pienso que W7 será un gran sistema operativo. Sin embargo, yo no me lo instalaré en casa hasta que salga el Service Pack 1. Si comprais un ordenador nuevo y viene con Vista instalado, mejor dejadlo como está… esos son casos de fuerza mayor.

Tras esto, todos los parches habidos y por haber. Activar Windows Update y mantener el sistema con su última actualización.

Antivirus. AVG Free. Fácil, seguro y gratuito.

Drivers. Con nuestra máquina o con los dispositivos que nos compramos vienen CDs con los drivers (básicamente son pequeños programas que se encargan de enlazar el sistema operativo con el dispositivo en cuestión). Normalmente, por desconocimiento, se inserta el CD y se ejecuta el instalador. Esto suele añadirnos, además de los drivers, programas satélite que se nos instalan en la máquina pero que realmente no suelen ser necesarios. El consejo es que se instalen los drivers desde el administrador de dispositivos y, como último recurso, usar el setup. Muy importante guardar los CDs de vuestra máquina nueva y dispositivos en lugar seguro y tenerlos siempre a mano.

Con esto termina la parte referente al sistema operativo. Lo mínimo necesario e indispensable para empezar a trabajar.

Lo que debemos evitar
Sin entrar en Tweeks, las cosas sencillas que todos podemos hacer para que el sistema sea lo más rápido posible.

Cuidado al navegar. Tendemos a instalarnos todos los programas que nos recomiendan, ya sea surfeando la web o porque nos lo explican por mail. Cuidado con messengers y mails o webs demasiado “undergrounds”. Suelen ser fuente de problemas, troyanos, etc. Si nos aparecen mensajes en pantalla que no entendemos mientras navegamos, lo mejor es decir NO. No instaléis todo lo que os recomienden. Suelen ensuciar el sistema, lo deceleran y ocupan espacio.

Fuera fondos de pantalla. Quedan muy bien pero hacen que todo vaya más lento. Un color sólido de fondo es más claro y cuesta menos tiempo de proceso.

Iconos en el escritorio. Los mínimos. A ser posible, solo la papelera de reciclaje.

Programas en segundo plano. Una imagen como la que muestro a continuación es sinónimo de bajo rendimiento. Hay que intentar tener sólo los 4 ó 5 imprescindibles.

TaskBar

TaskBar

Los Programas Básicos
Quizás debería decir “Mi Software Favorito”. Las aplicaciones que permiten tener una base correcta para frontar cualquier evento. Ahí va mi selección:

Utilidades
Total Commander. El mejor gestor de archivos con diferencia. Programa imprescindible para un usuario medio o avanzado.
WinRar o WinZip. Descompresor. Básico
UltraEdit. Editor de texto. Impresionante para la edición y creación de archivos de texto.

Imagen
ACDsee. Gran programa para visualizar, manipular y catalogar imágenes de forma sencilla.
Photoshop. Para la edición, creación y manipulación de imágenes y fotografías. Imprescindible.

Audio y Vídeo
VLC. El mejor de todos. Lo reproduce todo. BSPlayer es también una buena opción.
Premiere, para los que quieran hacer sus pinitos como director de forma profesional. Si sois menos exigentes o os gustan las cosas más fáciles, Pinnacle Studio es vuestra opción.

Ofimática
Office 2007 representa un paso adelante en las suites ofimáticas. Si preferís la opción gratuita, OpenOffice es más que correcta. Mantengo Outlook (no el express) como lector de correo.

Navegador
Siempre había sido un “chico microsoft” y explorer había sido siempre mi navegador preferido. Pero reconozco que Firefox es espectacular. La verdad es que uso los dos.

A partir de aquí, no hace falta instalarse nada más. A no ser, eso sí, que queráis dedicaros o trabaajar en algo muy específico. En mi siguiente post hablaré del software profesional necesario para diferentes especialidades.

24 abril 2009 Posted by | PC Práctico | , | 3 comentarios

El mundo del no parar… Similar Images

Efectivamente, los que trabajamos en esto de la tecnología y el software, sabemos perfectamente que este mundo nuestro se mueve e innova de forma constante y, ya me lo dijeron hace muchos años, en cualquier feria tecnologica se muestra el pasado y no el presente.

Y esa máxima hace que nuestro mundo progrese aún cuando a los consumidores y profesionales se nos ofrecen los avances con cuenta gotas, a veces por un simple interés comercial y otras porque no están seguros de que seamos capaces de digerir, asimilar y emplear tantos cambios.

Si hay algo de lo que tengo una certeza casi absoluta es que en este ámbito profesional, las empresas que triunfan son las que dedican parte de sus recursos a innovar y buscar nuevas formulas en cualquiera de sus áreas.

Así, grandes, medianas y pequeñas empresas dedican ciertas cantidades y recursos a esa delicada, oscura y a veces mal comprendida área denominada I+D+I (investigación, desarrollo e innovación) que esconde, bajo ese título, diferentes áreas no siempre relacionadas con la tecnología.

Y dejadme que vuelva a hablar de google y de su insaciable Google Labs, ese departamento de frikis que se pasa el tiempo recordándonos al resto cómo se deben hacer las cosas, reinventando sus propias aplicaciones, creando nuevas y ampliando las existentes.

Hoy me ha sorprendido la noticia de la disponibilidad del Similar Images, una nueva herramienta asociada al buscador de imágenes de google que nos permite encontrar imagenes similares a una inicial. Un recurso que ya estaba disponible en paquetes como Thmbs Plus o ACDSee pero que ha dado el salto a la red y que, seguramente, hará las delicias de más de uno.

Similar Images de Google

Similar Images de Google

Pues sí, cuando navegueis por internet en busca de alguna imagen que se aproxima a lo que buscáis pero no acaba de ajustarse a vuestras necesidades, ya no es necesario seguir paginando en busca de la correcta: similar images ya ha entendido lo que quieres y te dará una nueva subbúsqueda más ajustada.

21 abril 2009 Posted by | Tecnología | , | 2 comentarios

El formato de Nintendo

Me sorprendió mucho que el modelo de publicación de Juegos de Nintendo para el área de WiiWare diera la vuelta a todo lo establecido hasta la fecha. Me explicaré mejor. Hasta hace bien poco, y como ya comenté en mi post Developers=Vendors los estudios de desarrollo pequeños e independientes siempre han tenido las de perder. Se pasaban cierto tiempo desarrollando y, al final, tanto esfuerzo y trabajo debían materializarse en un contrato con alguna publicadora que hiciera que el juego viera la luz. Cuando esto no ocurría, el estudio de Desarrollo caía en la más cruel de las quiebras.

Sin embargo, la mayoría de compañías se están apuntando al mundo “Casual”. El triunfo de Apple, por ejemplo, se basa en una plataforma donde los desarrolladores, tras pagar 99$, pueden enviar sus desarrollos al AppStore. El mercado se encargará de decidir si la aplicación es buena o no. XBox, sigue potenciando su xBox Live Arcade: todas las facilidades para que los desarrolladores realicen juegos para xBox. Espectacular elenco de software, tutoriales  y canales para que su XNA llegue al mayor número de programadores posible.

Ciertamente, tanto Apple como Microsoft se suman a la tendencia de código abierto, programas gratuitos y el término “easy to made”… ciertamente, las dos palabras que más se repiten, por ejemplo, en los videotutoriales de Apple son “very easy”. (aunque avisaré a los navegantes: es mentira)

Al otro lado, aunque no muy lejos de la misma filosofía, se encuentran SONY y Nintendo. Y quizás más restrictiva la primera. De hecho, SONY guardaba celosamente todo su canal y la política de “tú hazlo, que ya veremos si te lo publico” era la bandera de la compañía nipona. Con un developer Kit prohibitivo para muchos de más de 10.000€, eran pocos los que tenían acceso a la plataforma. Su “Playstation Network” se mantiene todavía cerrada a las virtudes del público en general… Sin embargo, leí hace un par de dias que dicho SDK se había transformado de Tostadora a PS3 avanzada y que tenía el módico precio de 2.000€.

Y, por último, Nintendo que está a medio camino entre Sony y Apple, desarrolla su canal WiiWare y permite el acceso (un poco restringido) a los desarrolladores. Y digo restringido porque para desarrollar sobre WiiWare necesitas que Nintendo te de su visto bueno. Quieren asegurarse de que no cualquier programador avanzado desde su casa pueda realizar un videojuego para esta plataforma con lo que se aseguran un mínimo de calidad para los clientes finales. Hasta aquí, nada que decir. La segunda gran baza en pro de Nintendo es que te aprueban los juegos antes de empezar. Bravo!

De momento, 3 puntos a favor de Nintendo.

En cualquier caso, cualquiera que sea la elección, los estudios necesitarán desembolsar ciertas cantidades en diferentes conceptos como pueden ser los Kits de desarrollo, ratings, seguros… y, por supuesto, personal, software y hardware.

30 marzo 2009 Posted by | Videojuegos | , , , | 2 comentarios

Capitán Slot

El mundo de las tragaperras no deja de sorprenderme. Ya hace días que me habían comentado que existía una nueva web “underground” dedicada a esta temática… y de hecho, después de estar al frente de desarrollos para el universo de las Tipo B (nombre científico de las tragaperras dentro de nuestro sector) ya conocía foros en ya.com y sobre todo la famosa hoppersvacíos, que eran puntos de referencia para los jugadores que pretenden ganarse la vida jugando a estas máquinas.

Sin embargo, me ha sorprendido el montaje profesional y la cantidad de usuarios y de información que puede encontrarse en Capitán Slot. Sobre todo la cantidad y exactitud del área del Blog, donde se explican con pelos y señales todas las interioridades de nuestro sector. Parece que no se les escapa nada.

No he podido resistirme y he tenido que darme de alta para poder curiosear por el extenso foro de máquinas y dejar algún que otro comentario. Y la verdad es que hay afuera hay un mundo de jugadores que, con o sin trampas, se ganan la vida jugando a las tragaperras. Bluetooth, hoppers, trucos de todo tipo, mercancía de trucos y máquinas. Ya podemos trabajar duro para que no nos desbanquen nuestros desarrollos!!

23 marzo 2009 Posted by | Tragaperras | 3 comentarios

Developers = vendors?

Durante el 2003 decidimos explorar el retail y nos lanzamos a producir 3 videojuegos para venderlos en el mercado español. Nos hicimos con 2 juegos para PC aceptables e invertimos en el desarrollo de un tercero llamado Golf Galaxy. Era nuestra primera incursión en este difícil mercado liderado por FX Multimedia. Realmente no sabíamos demasiado sobre el tema y no teníamos contactos que nos facilitaran el trabajo. El objetivo era vender y conocer el mercado… más lo segundo que lo primero.

Efectivamente la cosa no funcionó como nos esperábamos. Las ventas fueron terribles y el mayor de nuestros problemas fue el acceso al Canal de Distribución, es decir, conseguir que el público encontrara nuestra oferta en las estanterías de las grandes superficies y tiendas especializadas.

Sin desánimo tras el primer intento, al poco tiempo conseguimos la licencia de un juego de Rol llamado Space Hack, de los polacos Rebel Mind. El juego, tengo que decir, era más que correcto y en nuestros tests y focus group salió con una nota bastante alta. Pero de nuevo nos dimos de bruces contra la barrera del canal, de los favoritismos y de los fees… ¿De verdad alguien se pregunta porqué no florecen más estudios de desarrollo o publicadoras en España?

Pero todo esto venía porque quería detallar una serie de números:

  • Los desarrolladores del juego, con 8 personas en el equipo y dos años de intenso trabajo, se llevaban 1,50 Euros por copia vendida.
  • Los publicadores, que debían duplicar el CD, contratar la publicidad en prensa y realizar la distribución comercial, 2,50€.
  • El distribuidor que se encargaba de recepcionar la mercancía (portes pagados, por supuesto) y distribuirla por los centros comerciales, 4€.
  • La gran superficie, el Media Markt o el Corte Inglés de Turno que recepcionaban el material y lo colocaban en las estanterías, 9€

El precio final del juego era de 19,99 IVA incluido y, aunque sabemos todos perfectamente que en esta parte del mundo esto funciona así, la pregunta del millón es: ¿Es justo?

Pues bien, resulta que internet también empieza a modificar este modelo de negocio igual que ya varió la cadena de distribución en la música o en las películas. Porque yo, igual que Alaska, no defiendo la piratería… pero la entiendo!

Actualmente todas las videoconsolas llegan a nuestros hogares con acceso a sendas tiendas virtuales donde pueden adquirirse títulos a precios bajos. PlaysStation Store, WiiWare Channel o xBox Live Arcede no vienen más que a corroborar estas tendencias.

Así que el modelo de Dell, la compañía de clónicos que se cargó el Canal de un plumazo, llega también al mundo de los videojuegos. Si ahora tuviéramos que lanzar Space Hack, os aseguro que nos costaría menos, el juego saldría más barato y hubieramos vendido más.

Sin embargo, sigo absorto por la capacidad de las grandes compañías de tomarnos el pelo. Cómo es posible que la distribución on-line de PC se mantenga a los mismos precios que en la distribución tradicional… será para preservar al canal de tal amenaza?? Será para duplicar la facturación??

16 marzo 2009 Posted by | Videojuegos | , , , | 6 comentarios

Nintendo WiiWare

Con 12 años hice mi primera partida al Space Invaders, a los Asteroides y al Tank. Luego llegó el Galaga, las Moscas, PacMan y el Donkey Kong. Y hoy, después de casi 25 años, mantengo la emoción de las novedades y sigo jugando. Quien me iba a decir que, después de tanto tiempo, desarrollaríamos un juego para Nintendo.

Nintendo es otro caso de estudio. No sé si el Sr. Shigeru Miyamoto tiene algo que ver con el espectacular resurgir de la marca nipona pero lo que sí puedo contaros es que fue en el 2005 cuando en la ECTS (feria Europea del videojuego) pude comprobar en primera persona que Nintendo se había quedado atrás. De verdad fue triste ver a las 2 ó 3 personas que habían en el Evento que organizó Nintendo y su GameCube y los miles y miles de jugadores que se habían acercado a ver la zona de PlayStation Experience. No había color. Nintendo estaba muy cerca del precipicio.

Pero nada más lejos de la realidad, 2 años y medio después reaparecen en escena (cuidado que nintendo colapsaba y colapsa el mercado de las portátiles) con una máquina mediocre, no considerada por muchos de tercera generación pero con un concepto muy innovador y fresco y dándole prioridad a la experiencia de juego más que a la calidad gráfica, se plantan en un mercado dominado por SONY con casí más consolas vendidas que PlayStation 2: Hoy tienen 45 millones de unidades colocadas en el mercado. Yo, sin embargo, sigo siendo fan del PC y de la Play.

Pero volviendo al hilo del título de este Post, estamos a 15 días de acabar nuestra primera Beta de juego para Nintendo. El juego vendrá a llamarse 5Spots Party y es un sencillo pero adictivo “casual” que ya tuvimos el honor de ver como número uno en Real Arcade hacia el 2004. Este juego aparecerá en el nintendo WiiWare Channel (que para los no entendidos se trata de una tienda online de juegos que sólo pueden comprarse a través de la consola) a principios de Junio, o al menos esas son las previsiones.

Después de varios años haciendo de desarrolladores e intentando vender juegos en caja en esta jungla de mercado, resulta que ahora el canal tradicional (mayorista-distribuidor-tienda) se empieza a diluir y nos da una magnifica oportunidad para poder hacernos un nicho de mercado con unos ingresos ajustados al precio del proyecto. Veremos cual es el resultado de esta primera pero esperanzante aventura.

14 marzo 2009 Posted by | Desarrollo, Software, Videojuegos | , , , | Deja un comentario

Developer’s Evolution

Llevo programando desde los 15 años. Mi primera máquina fue un Sinclair Spectrum 48K al cual, con los años, doté de unidad de disco de 3′, teclado profesional, lapiz óptico, Joystick (kemptson, por supuesto) y Currah Speech. Un micro que me dió muchísimas alegrías y a la que le saqué muchísimo rendimiento, no sólo en lo que a programación se refiere sino también como estación de juegos. De vez en cuando recupero ciertos de esos programas con los emuladores que actualmente pueden bajarse de Internet. Muy lejanos quedan ya tanto el Basic del Spectrum como el ensamblador del Z80 así como clasicos juegos como el Sabre Wulf, Atic Atac o Manic Miner, por citar algunos de los cientos que tenía. Para los nostálgicos, no dejéis de visitar este formidable sitio.

El ZX Spectrum rompió moldes

El ZX Spectrum rompió moldes

Tras el Spectrum y hasta el actual Core Duo de Intel, han pasado por mis manos el Commodore 64, Amstrad CPC, Atari, el Amiga 2000, un AT 286 de IBM con tecnología Microchannel, 386, 486DX, 486DX2, Pentium I, II y III, y un Pentium IV.

Y, por supuesto, MS-DOS, PC-DOS, IBM OS, Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 3.1 para trabajo en grupo, Windows 95, Windows 98 y Me, Windows 2000, XP y Vista. La verdad es que viéndolo escrito me parece una barbaridad aunque estas máquinas y sistemas operativos me han acompañado a mí (y seguramente a otros tantos millones de frikis) durante los últimos 25 años.

También la programación ha variado desde aquella época. Basic, Visual Basic, Logo (os acordáis del lenguaje de la tortuga?), fortran, RPG, Cobol, Clipper, C, Pascal, Delphi, C++ y Java. Lástima no haber desarrollado con ferritas o tarjetas perforadas… pero eso me quedó demasiado atrás. Entonces era muy complicado desarrollar: realmente los programas se encargaban absolutamente de todo, desde diseñar la pantalla o interface de usuario hasta las ordenaciones de las bases de datos, pasando por las impresiones sobre ESCP2 en impresoras matriciales y papel pautado.

Los entornos actuales como .NET permiten que el programador disponga de cientos de clases y librerías que te permiten hacer las tareas más complejas con una simple sentencia o una llamada a una función.

Pero lo que realmente me maravilla es la potencia de internet como ayuda para el desarrollo. Mientras que hace 15 años no tenías más opción que comprarte y leer cientos de páginas de libros de texto, ahora te encuentras en Internet miles de ejemplos, código gratis, extensiones, componentes… Ahora resulta que para hacer un sistema de compresión de archivos, no hace falta más que encontrarlo en internet. Con algunas nociones en programación (bueno, no desmerezcamos a los desarrolladores: si tenemos conocimientos es mucho mejor) sólo hace falta saber utilizar el Google. Alguien ha hecho lo mismo que tú querías hacer, mejor que tú y con un diseño espectacular.

Así que, quien quiera adentrarse en este mundo, que elija su lenguaje y que busque cómo se hace entre los miles de tutoriales que existen en Internet. Adentrarse en el mundo friky es fácil!!

1 marzo 2009 Posted by | Desarrollo, Software | , , | Deja un comentario

El Planeta en unos y ceros


Hace pocos años Google decidió dar un salto hacia adelante y explorar nuevas áreas tecnológicas fuera de su magnifico buscador. Eso nos ha dejado servicios tan útiles como Blogger, gmail, picassa, docs o calendar. Sin embargo, uno de los servicios más impresionantes para mi gusto es Google maps o, lo que es lo mismo, Google Earth.

Recuerdo lo maravillado que me dejó una de las primeras versiones de Earth que pude probar. El mundo en la palma de tu mano. Un pequeño programa que te permitía ver nuestro planeta desde el aire gracias a las miles de fotografías realizadas por satélites cartográficos. Pero no contentos con el logro y amparados por la directriz tecnológica de renovación constante, cada nueva versión de Earth aporta más y más mejoras: posicionamiento, rutas, vistas 3D, enlaces con wikipedia, youtube o panoramio…

Las 4 últimas son dignas de mención por lo titánicas que se me antojan:

– Google Sky, cómo hace google para crear un mapa estelar del universo conocido repleto de imágenes de telescopios como el Hubble o el VLT.

– Google Street View, la hazaña épica de recorrer las calles de las mayores ciudades del mundo con una cámará colocada sobre un automovil capturando imágens a 360 grados.

– Google Art, dedicándose también a fotografiar las obras de arte de los mayores museos del mundo a resoluciones de escándalo.

– Google Ocean, la última incorporación de Google Earth 5.0, los mapas sumergidos de los océanos del planeta repletos de vídeos de la BBC, la Custeau, etc.

Pues como está claro que el siguiente paso es tenernos a todos localizados gracias a los GPS que ahora incorporan todos los dispositivos móviles, sólo puedo concluir entendiendo que habrán detractores de este “Gran Hermano” digital y que otros, en cambio, se maravillarán con las ideas de esta compañía. Yo, mientras tanto, solo puedo decir: Gracias, Google.

25 febrero 2009 Posted by | Software, Tecnología | | Deja un comentario