José A. Giacomelli

Tecnología, IT & Gaming

Controlando los Videojuegos del Futuro

La industria del videojuego va año tras año innovando y mejorando procesos, hardware y software. Desde las primeras consolas de 8 bits hasta nuestros días, la progresión ha sido enorme y espectacular en todos los aspectos. Y aunque las ideas de buenos juegos empiezan a escasear y es difícil encontrar programas de entretenimiento que sorprendan, la industria ha asimilado que una de las innovaciones más importantes y lucrativas pasa por la interfaz de usuario, es decir, cómo los jugadores interactúan con los juegos.

A este respecto, y aunque ya habían proyectos orientados a mejorar e innovar en esta línea, no ha sido hasta que Nintendo puso su sistema de control en el mercado que todos los grandes fabricantes se han apresurado a buscar formas innovadoras de jugar.

La E3 (http://www.e3expo.com/), la feria más importante de la industria que se celebró a principios de Junio en el Convention Center de los Angeles, suele ser el escaparate de este tipo de tendencias además de exhibir las últimas novedades de videojuegos en todas las plataformas. Y es aquí donde hemos conocido las diferentes propuestas de los fabricantes para evolucionar la interfaz de Usuario. Entre todas ellas destacaré las 3 tendencias más habituales: captura de movimiento y reconocimiento a través de cámaras incorporadas o conectadas a las consolas, sensorización de mandos para obtener captura de movimiento mecánico y reconocimiento de impulsos neuronales.

Milo, el compañero virtual. Con una cámara, un micrófono y mucha inteligencia artificial podemos obtener resultados sorprendentes. En este vídeo se puede observar a Milo, el rey del proyecto NATAL de xBox, interactuando con el jugador de una forma natural increíble.

Esta empresa Australiana ya hace un par de años que lanzó su casco neuronal. El Producto recibe el nombre de Emotiv y los creadores del invento nos aseguran que es capaz de reconocer impulsos neuronales y faciales y convertirlos en órdenes para interactuar con la máquina. Las aplicaciones son ilimitadas aunque, según parece, aún no “interpreta” las señales todo lo bien que se necesitaría.

Como Nintendo ya ha conseguido su cuota de mercado, nada mejor que evolucionar su Wii Remote™ hacia un estado superior: el Wii Motion Plus. Y se han inventado un pequeño acople que permite un mayor control posicional y de desplazamiento en todos los ejes. Bien por Nintendo.

Sony PS3 no ha querido quedarse atrás y lanza su Motion Controller. Que curiosamente utiliza una tecnología totalmente distinta a la de Nintendo: lejos de contener sensores de detección de movimiento trabaja en conjunción con una cámara tipo EyeToy para reconocer la posición del mando en el espacio. Buenos resultados, por lo que parece…

Y como caso de “Aplicación de las nuevas Interfaces” dejadme que mencione Invizimals, un Juego muy innovador de Novorama que utiliza la cámara de la PSP para montar un juego formidable en el que tienes que recorrerte tu casa buscando animalitos invisibles para capturarlos en plan Pokemon. Bravo por la idea.

Veremos que más sorpresas nos deparará el futuro.

25 junio 2009 Posted by | Tecnología, Videojuegos | , , | Deja un comentario