José A. Giacomelli

Tecnología, IT & Gaming

El Idéame 2010 desde dentro

Durante los pasados 15 y 16 de Julio, tuve la oportunidad y el placer de asistir a la segunda edición del evento Idéame, patrocinado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo España. El lema de este año era “Con ideas y sin dinero: Creando videojuegos con los bolsillos vacíos“. Idéame es un evento básicamente orientado a los jóvenes emprendedores que tienen el sueño de trabajar en el durísimo mundo de los videojuegos. No obstante, los jóvenes sí tienen algo muy a su favor, y es su capacidad de trabajo y su ilusión por conseguir metas.

Bien, ante todo, muy enriquecedor conocer a todos mis contertulios, desde Tyrone Rodriguez hasta Julio Romón, pasando por Alex Neuse, Arturo Monedero o Carlos Fernández. Y reencontrarme con los viejos pesos pesados del panorama independiente como Rob y el equipo de Over The Top, Julio Moruno de Enjoy Up o Nacho García de Abylight. Además, estrellas del panorama como Gonzo, Luisfer o Shu Takumi. Bien, para no aburrir a nadia, aquí estamos todos.

Todos ellos gente que vale la pena escuchar para entender hacia dónde se mueve la industria del videojuego en España, para tener claro si asistimos o no a una segunda edad de oro del software español y para valorar los movimientos, juegos y estrategias de otras compañías para aprender de todas ellas.

Las charlas del Idéame estuvieron muy bien estructuradas, divididas en dos jornadas que contenían clases maestras para la joven audiencia y pistas de cómo montar una empresa de videojuegos, desde la idea original, hasta el marketing pasando por la financiación, la importancia de terminar un videojuego o los diferentes mercados donde acceder. Unas jornadas muy ilustrativas e interesantes con ponentes de primer nivel.

Ciertamente, quedó de manifiesto durante las jornadas que es complicado levantar algo de dinero, que es formidable encontrar un publisher que te acompañe, que no debemos confundir accesibilidad con resurgir del software español y que hay que invertir el mismo tiempo, dinero y energía que se ha invertido en desarrollar en vender el videojuego. Algo, sin duda, que agradecimos oir todos los que tuvimos la oportunidad de asistir.

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22 julio 2010 Posted by | Desarrollo, Videojuegos | Deja un comentario